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Wednesday
, August 22
10:00 CEST
Eröffnung des gamescom congress: Grußworte
Konrad-Adenauer-Saal
Felix Falk • Katharina C. Hamma • Nathanael Liminski • Henriette Reker
10:30 CEST
Eröffnung des gamescom congress: Debatt(l)e Royale
Konrad-Adenauer-Saal
Nicola Beer • Michael Kellner • Lars Klingbeil • Annegret Kramp-Karrenbauer • Lisa Sophie Laurent • Jörg Schindler • Peter Smits
11:45 CEST
Grußworte
Track 5:
Recht und Games
Konstantin Ewald • Tobias Haar • Joseph Olin • Patrick Sweeney
Geschichte für jedermann. Die Verwandlung von Assassin’s Creed
Track 2:
Lernen mit Games
Maxime Durand
Künstliche Intelligenz und die Zukunft von Computerspielen
Track 3:
Innovation mit Games
Aleissia Laidacker • Brian Schwab
Vom Spiel zum Brand Universe
Track 4:
Wirtschaft und Games
Mathias Gredal Nørvig
Spiele zum Anfassen - mehr als eine Nische?
Track 1:
Leben mit Games
Benedict Braitsch • Dennis Mendel
12:00 CEST
Der Digitale Binnenmarkt – die europäischen Richtlinien zu digitalen Inhalten und zu Urheberrechten
Track 5:
Recht und Games
Axel Voss
12:15 CEST
Alles Einstellungssache? Technischer Jugendschutz als Lösungsansatz für Online Games
Track 2:
Lernen mit Games
Stefan Haddick • Martin Lorber • Kerstin Neubert • Heike Raab • Elisabeth Secker
Kids vorm Bildschirm: Kinderfernsehen in Zeiten von Games & YouTube
Track 3:
Innovation mit Games
Matthias Franzmann • Tim Gailus • Matthias Körnich • Markus Mörchen • Clarissa Corrêa da Silva
Welchen Mehrwert haben Games für das Wirken von Stiftungen?
Track 4:
Wirtschaft und Games
Michael Alberg-Seberich • Stephan Dorgerloh • Lars Janssen • Dr. Martin Modlinger • Çiğdem Uzunoğlu
Erinnerungskultur in Spielen
Track 1:
Leben mit Games
Jörg Friedrich • Andreas Lange • Christian Schiffer • Olaf Zimmermann
12:30 CEST
Das neue Urheberrecht und die Rechte der Verbraucher: Fortschritt oder Rückschritt?
Track 5:
Recht und Games
Ann Becker • Dr. Christian-Henner Hentsch • Prof. Dr. Jan Bernd Nordemann • Axel Voss • Tiemo Wölken
13:00 CEST
Mittagspause
Track 3:
Innovation mit Games
Mittagspause
Track 4:
Wirtschaft und Games
Mittagspause
Track 5:
Recht und Games
Mittagspause
Track 2:
Lernen mit Games
13:15 CEST
Mittagspause
Track 1:
Leben mit Games
14:00 CEST
Weltmeister wider Erwarten
Track 1:
Leben mit Games
Abdulaziz Alshehri
Hurra, wir haben den DSGVO-Tag überstanden! Aber was passiert nach dem 25. Mai?
Track 5:
Recht und Games
Dr. Marc Störing
Games und Health: Eine Einführung
Track 3:
Innovation mit Games
Dr. Ursula Kramer
Lehren und Lernen mit Computerspielen: Chancen nutzen mit pädagogischem Pragmatismus
Track 2:
Lernen mit Games
Prof. Dr. Christoph Klimmt
Gamestechnologie in der Industrie
Track 4:
Wirtschaft und Games
Martin Steinicke
14:20 CEST
eSport als neuer deutscher Breitensport
Track 1:
Leben mit Games
Martin Müller
Games und Health: Zulassung und Regulative
Track 3:
Innovation mit Games
Marc Kamps
Die Umsetzung der DSGVO
Track 5:
Recht und Games
Darya Firsava • Rafal Kloczko • Dr. Axel von Walter • Cordula Zimmer
14:30 CEST
Games für die Logistikbranche
Track 4:
Wirtschaft und Games
Sandra Kaczmarek
Digitale Spiele in der pädagogischen Praxis: Ein Gespräch
Track 2:
Lernen mit Games
Vanessa Hoch • Prof. Dr. Christoph Klimmt • Vera Servaty • André Spang • Benjamin Strobel
14:40 CEST
(K)eine Konkurrenz für den Sportplatz?
Track 1:
Leben mit Games
Jens Wortmann
Games und Health: Virtual Reality vor, während und nach der OP
Track 3:
Innovation mit Games
Moritz Queisner
15:00 CEST
Der Laktattest für Gamer
Track 1:
Leben mit Games
Dr. Christopher Grieben
Games und Health: HemoHeroes: Umsicht und Spaß im Kinderalltag
Track 3:
Innovation mit Games
Maria Scham
Kaffeepause
Track 5:
Recht und Games
IoT-basierte Montage für die Luftfahrt- und Autoindustrie
Track 4:
Wirtschaft und Games
Lukas Merkel
15:20 CEST
eSport in Deutschland: Wie geht's weiter?
Track 1:
Leben mit Games
Hans Jagnow • Thomas Jarzombek • Jan Pommer • Jens Wortmann
Games und Health: Menschlich, bewegend, erfolgversprechend
Track 3:
Innovation mit Games
Marc Kamps • Dr. Ursula Kramer • Nicole Schlautmann • Ulrich Schulze-Althoff
15:30 CEST
Tech-Firmen scheitern bei der Führungskräfte-Entwicklung
Track 4:
Wirtschaft und Games
David Liebnau
Wissensvermittlung durch Serious Games im Unterricht: Ein Erfahrungsbericht aus der Praxis.
Track 2:
Lernen mit Games
Dr. Pia Spangenberger
Entwicklungen in der Gesetzgebung zu Spieledesign, Monetarisierung und Inhalten
Track 5:
Recht und Games
Juliette Auverny-Bennetot • Paul Gardner • Felix Hilgert • Nicholas Plassaras
16:00 CEST
Kaffeepause
Track 3:
Innovation mit Games
Kaffeepause
Track 1:
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Kaffeepause
Track 4:
Wirtschaft und Games
Kaffeepause
Track 2:
Lernen mit Games
16:15 CEST
TV und Radio im E-Sport
Track 5:
Recht und Games
William Deller
16:30 CEST
Cryptokitties – Der beste Katzen-Content des Internets
Track 3:
Innovation mit Games
Mickey Maher
Kunstfreiheit in den Medien
Track 1:
Leben mit Games
Katja Böhne • Dr. Christian-Henner Hentsch • René Houareau • Felix Mai • Prof. Dr. Stefan Sporn • Christiane von Wahlert
Im digitalen Klassenzimmer
Track 2:
Lernen mit Games
Tobias Hübner
Marketing Tacheles: Was kostet ein Influencer?
Track 4:
Wirtschaft und Games
Christoph Krachten • Mathias Richter • Mats Thiesen • Simon Will
16:45 CEST
Deal-Trends im eSport
Track 5:
Recht und Games
Ryan Morrison • Jas Purewal
17:00 CEST
Beute, Bots & Battle Royale
Track 3:
Innovation mit Games
Ben Herzberg
17:15 CEST
Gaming Disorder: Volkskrankheit oder Fehldiagnose?
Track 1:
Leben mit Games
Sebastian Gutknecht • Jens Junge • Josef Neumann • Maren Schulz
Zwischen Digitalpakt#D und Realität: Wie Unterricht mit Games gelingen kann
Track 2:
Lernen mit Games
Linda Kruse • Dr. Kathrin Mertes • Thomas Schmidt • Alexander Vogt
Teamentwicklung im Unternehmen – das Serious Game „Kultur der Prävention“
Track 4:
Wirtschaft und Games
Dr. Felix Kapp
17:30 CEST
Multisensorische Mensch-Technik-Interaktion
Track 3:
Innovation mit Games
Fabian Hemmert
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