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Wednesday
, August 22
Konrad-Adenauer-Saal
10:00 •
Eröffnung des gamescom congress: Grußworte
10:30 •
Eröffnung des gamescom congress: Debatt(l)e Royale
Track 1:
Leben mit Games
11:45 •
Spiele zum Anfassen - mehr als eine Nische?
12:15 •
Erinnerungskultur in Spielen
13:15 •
Mittagspause
14:00 •
Weltmeister wider Erwarten
14:20 •
eSport als neuer deutscher Breitensport
14:40 •
(K)eine Konkurrenz für den Sportplatz?
15:00 •
Der Laktattest für Gamer
15:20 •
eSport in Deutschland: Wie geht's weiter?
16:00 •
Kaffeepause
16:30 •
Kunstfreiheit in den Medien
17:15 •
Gaming Disorder: Volkskrankheit oder Fehldiagnose?
Track 2:
Lernen mit Games
11:45 •
Geschichte für jedermann. Die Verwandlung von Assassin’s Creed
12:15 •
Alles Einstellungssache? Technischer Jugendschutz als Lösungsansatz für Online Games
13:00 •
Mittagspause
14:00 •
Lehren und Lernen mit Computerspielen: Chancen nutzen mit pädagogischem Pragmatismus
14:30 •
Digitale Spiele in der pädagogischen Praxis: Ein Gespräch
15:30 •
Wissensvermittlung durch Serious Games im Unterricht: Ein Erfahrungsbericht aus der Praxis.
16:00 •
Kaffeepause
16:30 •
Im digitalen Klassenzimmer
17:15 •
Zwischen Digitalpakt#D und Realität: Wie Unterricht mit Games gelingen kann
Track 3:
Innovation mit Games
11:45 •
Künstliche Intelligenz und die Zukunft von Computerspielen
12:15 •
Kids vorm Bildschirm: Kinderfernsehen in Zeiten von Games & YouTube
13:00 •
Mittagspause
14:00 •
Games und Health: Eine Einführung
14:20 •
Games und Health: Zulassung und Regulative
14:40 •
Games und Health: Virtual Reality vor, während und nach der OP
15:00 •
Games und Health: HemoHeroes: Umsicht und Spaß im Kinderalltag
15:20 •
Games und Health: Menschlich, bewegend, erfolgversprechend
16:00 •
Kaffeepause
16:30 •
Cryptokitties – Der beste Katzen-Content des Internets
17:00 •
Beute, Bots & Battle Royale
17:30 •
Multisensorische Mensch-Technik-Interaktion
Track 4:
Wirtschaft und Games
11:45 •
Vom Spiel zum Brand Universe
12:15 •
Welchen Mehrwert haben Games für das Wirken von Stiftungen?
13:00 •
Mittagspause
14:00 •
Gamestechnologie in der Industrie
14:30 •
Games für die Logistikbranche
15:00 •
IoT-basierte Montage für die Luftfahrt- und Autoindustrie
15:30 •
Tech-Firmen scheitern bei der Führungskräfte-Entwicklung
16:00 •
Kaffeepause
16:30 •
Marketing Tacheles: Was kostet ein Influencer?
17:15 •
Teamentwicklung im Unternehmen – das Serious Game „Kultur der Prävention“
Track 5:
Recht und Games
11:45 •
Grußworte
12:00 •
Der Digitale Binnenmarkt – die europäischen Richtlinien zu digitalen Inhalten und zu Urheberrechten
12:30 •
Das neue Urheberrecht und die Rechte der Verbraucher: Fortschritt oder Rückschritt?
13:00 •
Mittagspause
14:00 •
Hurra, wir haben den DSGVO-Tag überstanden! Aber was passiert nach dem 25. Mai?
14:20 •
Die Umsetzung der DSGVO
15:00 •
Kaffeepause
15:30 •
Entwicklungen in der Gesetzgebung zu Spieledesign, Monetarisierung und Inhalten
16:15 •
TV und Radio im E-Sport
16:45 •
Deal-Trends im eSport
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Gamescom Congress DE
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Konrad-Adenauer-Saal
Track 1:
Leben mit Games
Track 2:
Lernen mit Games
Track 3:
Innovation mit Games
Track 4:
Wirtschaft und Games
Track 5:
Recht und Games
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